Forbedret virkelighet og helse: Fra tekstlesing til avspilling av hendelser

Bruken av forstørret virkelighet (AR) i helsevesenet er absolutt ikke ny. Produktene med AR har imidlertid gjennomgått en omfattende utvikling de siste årene og har nå kommet inn i forbruker- og næringslivet i en hidtil uset omfang.

HealthTech Women definerer AR som datamaskingenererte bilder som legges på et ekte verdensobjekt med sikte på å forbedre sine egenskaper.

Googles prosjekt Glass ga folk med ansiktsdatorer, rørte offentligheten og hevet spekulasjoner om fremtidige fremskritt innen digital teknologi.

I helsevesenet kan disse enhetene forbedre medisinske prosedyrer og pasientomsorg, og fungere som diagnostisk, trening og behandlingsverktøy.

Se for deg selv

Det mest åpenbare utgangspunktet for AR-enheter er vår visjon. Disse gadgetene kan hjelpe folk å "se" ting på en ny og original måte og kan til og med overskride hindringene i den fysiske verden. Et illustrativt eksempel på AR-teknologi tatt i bruk med de som kan dra nytte av det, er OrCam. OrCam hjelper mennesker med nedsatt syn - det gjenkjenner tekst og gjenstander og snakker til brukeren gjennom et beinledende ørepropp om hva den ser. Denne enheten kan lese en roman til brukerne eller hjelpe dem med å velge fra en meny når de er ute etter et måltid med venner, øker uavhengighet og deltakelse.

En nylig studie med pasienter fra Chicago Lighthouse og Spectrios Institute som har brukt OrCam viste positive resultater. Enheten aktiverte pasienter til å utføre oppgaver de tidligere ikke kunne gjøre, særlig kontinuerlig tekstavlesning.

I sykehusinnstillinger hjelper AR nå rutinemessig med små og komplekse operasjoner, noe som gir bedre presisjon og effektivitet.

Evenas Eyes-on Glass es er et produkt som gir klinikere en slitesterk bildebehandlingsteknologi som kan trenge inn i huden og gir klare bilder av pasientens blodårer.

Dette gjør det mulig for en rask og enkel plassering av de beste årene, og genererer også real-time, anatomisk korrekte vaskulære bilder. Bruken av briller reduserer ikke pasientens legeinteraksjon, da alt kan utføres uten hånd, med maksimal øyekontakt opprettholdt i hele.

Virtuelle hjerner har også blitt brukt i nevrokirurgi for å hjelpe kirurger til å utøve ventrikulostomi, en prosedyre som innebærer å skape et hull for drenering av overskytende cerebrospinalvæske fra hodet. Ulike virtuelle hjerner kan gi forskjellige anatomier og vanskelighetsgrader. En rapport publisert i tidsskriftet Simulation in Healthcare viser at etter å ha trent på en simulator, ble beboernes ferdigheter forbedret. De spilte også bedre suksessfrekvenser på første pass når de gjorde live-prosedyrer.

Virtual reality for stress release

AR har også blitt vellykket implementert på enkelte områder av mental helse. Virtual reality eksponeringsterapi blir nå brukt for posttraumatisk stresslidelse (PTSD) over hele USA i helsemessige anlegg for krigsveteraner.

Det har tidligere vist seg at gjentatt eksponering for stressende stimuli du kjenner fra fortiden (for eksempel en krigsone) kan presentere en del av et guidet terapeprogram og kan gjenopprette splittet selvtillit. Mens en terapeut og i et trygt miljø kan en pasient gjenopplive det giftige øyeblikket, bli nedsenket og frigjøre den vedlagte spenningen. Denne teknikken har også blitt brukt med seksuelle overgrep og bil-krasj overlevende.

Mennesker med psykiske helseproblemer lever ofte et sosialt isolert liv og har problemer med å overføre erfaringene fra sine forvrengte virkeligheter. Helse teknologi kan bidra til å forbedre forståelsen av verden en mental helse pasient lever i ved å simulere hva tilstanden kan føles som.

Viscira utviklet en mulighet for andre til å oppleve effekten av schizofreni ved ganske enkelt å sette på Oculus Rift-brillene. Enheten nedsetter en helsepersonell, familiemedlem eller annen bruker i et 3D-miljø som ligner på en pasient som lider av schizofreni, komplett med visuelle og hørbare innganger.

Forhåpentligvis kan erfaringen øke personens empati for psykiske pasienter.

Hva holder fremtiden til?

Kinematografi har allerede gitt oss foruroligende bilder av en imaginær fremtid hvor vi alle vil ha på seg implanterbare enheter som vil registrere våre liv, og til og med tillate oss å spille av registrerte hendelser. Helen Papagiannis, en forstørret virkelighetskonsulent og forsker, påpeker at mens det er en muligens mørk side for nesten alt, er det også et stort positivt potensielt AR for menneskets eksistens. Registrering av virkelighet og å kunne få tilgang til tidligere hendelser kan for eksempel hjelpe pasienter med minneproblemer og Alzheimers liv et bedre og tryggere liv.

Den virtuelle virkeligheten kan eksponere pasienter med kognitive funksjonsnedsettelser til virtuelle miljøer der de kan samhandle med livslignende stimuli på en trygg måte. Nye applikasjoner blir stadig utviklet som tar sikte på å forbedre nivået av nedsenking og interaksjon, blant annet å utvikle personlige applikasjoner for eldre med symptomer på Alzheimers sykdom. Et forskersteam fra National Cheng Kung University i Taiwan jobber også med å bruke AR kombinert med tredimensjonal holografi (3DH) for å trene mental romlig rotasjon hos eldre mennesker. Deres treningssystem viste positive resultater og ble funnet å være morsomme. AR-3DH forventes å erstatte dagens 2D-baserte treningssystemer. Teknologi som dette kan hjelpe folk å opprettholde deres romlige ferdigheter for lengre tid og forbedre wayfinding.

> Kilder:

> Garcia-Betances R, Waldmeyer M, Fico G, Cabrera-Umpierrez M. En kortfattet oversikt over bruk av virtuell virkelighetsteknologi i Alzheimers sykdom. Grenser i aldrende nevrovitenskap , 2015; 7: 1-8.

> Gerardi M, Rothbaum BO, Ressler K, Heekin M, Rizzo A. Virtual reality-eksponeringsterapi ved hjelp av en virtuell Irak-saksrapport. Journal of Traumatic Stress , 2008; 21 (2): 209-213.

> Lee I, Chen C, Chang K. Forbedret virkelighetsteknologi kombinert med tredimensjonal holografi for å trene den mentale rotasjonsevnen til eldre voksne. Datamaskiner i menneskelig oppførsel , 2016; 65: 488-500.

> Parsons TD, Rizzo AA. Affektive utfall av virtual reality eksponeringsterapi for angst og spesifikke fobier: en meta-analyse . Journal of Behavior Therapy and Experimental Psychiatry, 2008; 39 (3): 250-261.

> Yip W, Stoev Z. Bestemme suksessen til Orcam MyEye / MyReader hos pasienter med synshemming. Investigative Ophthalmology & Visual Science , 2017; 58: 3271.

> Yudkowski R, Luciano C, Banerjee P et al. Øvelse på en forstørret virkelighet / Haptisk simulator og bibliotek med virtuelle hjerner forbedrer beboernes evne til å utføre en ventrikulostomi. Simulering i helsevesenet, 2013; 8 (1): 21-35.